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    FBX Converter Conversion et simplification des données CAO vers FBX

Les données CAO dans la réalité virtuelle

Grâce à notre convertisseur FBX, les données CAO peuvent maintenant être transférées dans la réalité virtuelle. En particulier, les logiciels de rendus réalistes et d’animation tels que 3D Studio Max, Cinema 4D ou encore Maya, qui utilisent largement et de plus en plus le format FBX pour intégrer les données à traiter.

3D_Evolution converti les formats CAO les plus courant (CATIA V5/V6, NX, Creo SolidWorks, SREP ou encore JT) et produit des données optimisées pour le format FBX, ce qui permet une représentation de haute qualité des modèles.

Toutes informations nécessaires sont converties, les géométries bien entendu, mais aussi les meta informations, les animations et les liaisons cinématiques originales sont transférées. Ainsi le modèle produit peut rapidement et facilement être importé dans le moteur 3D comme Unity ou encore Unreal Engine.

Réduction du nombre d’éléments par simplification de la géométrie

Le module Simplifier de 3D_Evolution génère une enveloppe réduite à partir de la géométrie initiale détaillée et supprime tous les éléments internes pour simplifier au maximum le modèle. Avec des données ainsi allégées, le processus de calcul de rendu ou d’animation est fortement accéléré.

En contraste avec les outils de réduction du nombre de polygones, ce n’est pas seulement les polygones qui sont traités mais la donnée CAO qui est d’abord simplifiée et réduite dans sa forme exacte. Le résultat produit des surfaces de qualités optimales tout en permettant l’affichage de très grandes quantités de données comme des véhicules entiers ou des usines.

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